b) Hvis du bruger hvid som stødbal.
c) Hvis du rammer en bal med andre dele af køen end læderduppen, kroppen, tøjet eller andet.
d) Hvis du vælter en kegle, inden du har stødt, og keglen.
e) rammer en bal; eller hvis den var i berøring med en bal, da du væltede den. Vælter du en kegle
inden stødet, som ikke har nogen indflydelse, skal den rejses, og stødet kan udføres.
f) Hvis du rammer rød bal 2 gange i stødet. F.eks. hvis du skal lave en nakkebal, du støder til den røde,
og den rammer duppen igen, da den kommer ud fra banden. (Man må godt støde igennem banden
på nakkeballer, når stødballen ligger pres med banden).
g) Hvis du vælter en kegle og derefter rammer den med køen eller kroppen, og den derefter har
indflydelse på spillet, f.eks. ved at ramme en bal; eller hvis dommeren vurderer, at keglen havde
ramt en bal, hvis du ikke havde ramt keglen. (Dommeren skal være 100 % sikker for at dømme
den).
h) Hvis du støder, inden ballerne ligger stille.
i) Hvis du vælter en kegle og smider den ind på bordet, og den berører en bal.
NB: Hvis en bal hopper over bordet og rammer spillerens kø eller krop uden for spillefladen, er der IKKE
touche, hvis den ikke kommer tilbage på spillefladen.
SKOMARSTØD ER
Hvis du fører køen igennem, så læderduppen rammer rød bal gentagne gange, pga. at hvid bal ligger inden
for kort afstand af rød bal. (Rød og hvid bal kan også ligge op ad hinanden).
Der kræves det, at køen føres igennem i én bevægelse. Hvis du rammer rød bal, trækker køen tilbage og
rammer den igen, er der touche.
Bemærk: Hvis du udfører et stød, hvor duppen rammer rød bal, rød bal rammer hvid bal, hvid bal rammer
bande, inden den rammer rød bal igen, og rød bal rammer duppen, er det ikke Skoma’rstød, men touche.
STØD UDENFOR TUR
Hvis en spiller støder udenfor tur, er der touche, dvs. 6 skæve + scorede point, og den spiller, som i
virkeligheden skulle have stødt, har mulighed for at få rød bal i hånden.
Hvis det er makkerpot, og du støder, når det er din makkers tur, er det stadig touche; 6 skæve, og den
modstander, som skulle støde efter din makker, har nu mulighed for rød bal i hånden.
KEGLE- OG BALPLACERING
a) Keglerne skal altid stå på deres pladser, hvis det er muligt.
b) Hvis en kegle er blevet flyttet fra dens plads uden at vælte, skal den stilles tilbage på sin plads,
medmindre den ikke kan være der, så skal den blive stående, hvor den står.
c) Hvis en bal læner sig op ad keglen, således at keglens top vender væk fra ballen, skal keglen blive
stående.